#744. 飞扬的小鸟

飞扬的小鸟

题目描述

Flappbird 是一款由 Edge 开发的电脑游戏。玩家需要不断控制点击鼠标的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。

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为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编:

  1. 游戏界面是一个长为 n \red{n} ,高为 m \red{m } 的二维平面,其中有 k\red{ k} 个管道(忽略管道的宽度)。
  2. 小鸟始终在游戏界面内移动。小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成。
  3. 小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为 1 \red{1} ,竖直移动的距离由玩家控制。如果点击屏幕,小鸟就会上升一定高度 X \red{X} ,每个单位时间可以点击多次,效果叠加;如果不点击屏幕,小鸟就会下降一定高度 Y\red{ Y }。小鸟位于横坐标方向不同位置时,上升的高度 X \red{X} 和下降的高度 Y \red{Y} 可能互不相同。
  4. 小鸟高度等于 0\red{ 0 } 或者小鸟碰到管道时,游戏失败。小鸟高度为 m\red{ m} 时,无法再上升。

现在,请你判断是否可以完成游戏。如果可以,输出最少点击屏幕数;否则,输出小鸟最多可以通过多少个管道缝隙。

输入格式

1 \red{1} 行有 3\red{ 3 } 个整数 n,m,k \red{n, m, k} ,分别表示游戏界面的长度,高度和水管的数量,每两个整数之间用一个空格隔开;

接下来的 n \red{n} 行,每行 2\red{ 2 } 个用一个空格隔开的整数 X \red{X }Y \red{Y },依次表示在横坐标位置 0n1\red{ 0 \sim n - 1 } 上玩家点击屏幕后,小鸟在下一位置上升的高度 X \red{X },以及在这个位置上玩家不点击屏幕时,小鸟在下一位置下降的高度 Y\red{ Y}

接下来 k \red{k } 行,每行 3 \red{3} 个整数 P,L,H\red{ P, L, H} ,每两个整数之间用一个空格隔开。每行表示一个管道,其中 P\red{ P} 表示管道的横坐标,L\red{ L } 表示此管道缝隙的下边沿高度,H\red{ H } 表示管道缝隙上边沿的高度(输入数据保证 P \red{P } 各不相同,但不保证按照大小顺序给出)。

输出格式

共两行。

第一行,包含一个整数,如果可以成功完成游戏,则输出 1\red{ 1 },否则输出 0\red{ 0 }

第二行,包含一个整数,如果第一行为 1 \red{1 },则输出成功完成游戏需要最少点击鼠标数,否则,输出小鸟最多可以通过多少个管道缝隙。

样例

样例输入 1

10 10 6
3 9
9 9
1 2
1 3
1 2
1 1
2 1
2 1
1 6
2 2
1 2 7
5 1 5
6 3 5
7 5 8
8 7 9
9 1 3

样例输出 1

1
6

样例输入 2

10 10 4
1 2
3 1
2 2
1 8
1 8
3 2
2 1
2 1
2 2
1 2
1 0 2
6 7 9
9 1 4

样例输出 2

0
3

输入输出样例说明

如下图所示,蓝色直线表示小鸟的飞行轨迹,红色直线表示管道。

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数据范围与提示

对于30%\red{ 30\%} 的数据:5n10,5m10,k=0 \red{5 \leq n \leq 10, 5 \leq m \leq 10, k = 0} ,保证存在一组最优解使得同一单位时间最多点击鼠标 3\red{ 3} 次;

对于 50% \red{50\% } 的数据:5n20,5m10\red{ 5 \leq n \leq 20, 5 \leq m \leq 10 },保证存在一组最优解使得同一单位时间最多点击鼠标 3 \red{ 3} 次;

对于 70% \red{70\%} 的数据:5n1000,5m100\red{ 5 \leq n \leq 1000, 5 \leq m \leq 100}

对于 100%\red{ 100\%} 的数据:5n10000\red{ 5 \leq n \leq 10000} 5m1000 \red{5 \leq m \leq 1000 }0k<n\red{ 0 \leq k < n} 0<X<m\red{ 0 < X < m }0<Y<m \red{0 < Y < m }0<P<n\red{ 0 < P < n }0L<Hm \red{ 0 \leq L < H \leq m }L+1<H \red{L + 1 < H}