题目描述
约翰的奶牛喜欢在水塘里打水漂玩。当石子击打水面后,水波就扩散开来。
湖面用一个矩阵来表示.水面存在一种叫深度的概念,用来描述波的传播.当石子打击水面之前,每个格子(除了那些在水坝上的格子)的深度都为0.当波 传播开来后,每个格子描述如下:
当一个石子打击水面后,就会产生一个沿菱形方向每秒向外传播一格的上凸水波,并且伸水面的深度提高1,2秒之后,又产生一个下凹的水波,并目使水面的深 度降低1,同样沿萎形方向每秒向外传播一格。一次击打仅产生2个水波,即一个上凸水波和紧跟的一个下凹水波。
例如,下图描述了一个石子打道湖中心后,0,1,2,3秒时的情况:
河堤用X表示,并且和湖的宽(从顶到底)一样长,当一列波碰到河堤,河堤将反弹波,下面是一列波碰到河堤的情形。为了简单明了,图中只画了上凸波,而舍去了下凹波:
当一些波相遇后,他们的传播方向不会改变,也就是说,相遇后1秒,各波仍按原传播方向移动 记录将表现出他们的复合情形,例如:
写一个程序,告诉奶牛波随着时间将如何传播.
输入格式
第1行:
四个用空格隔开的整数PjBi,B2,R.P(1≤P≤5)表示石子的个数,Bi(−5×100000≤Bi≤5×100000)和B2(−5×100000≤B2≤5×100000)表示两个河堤的z坐标,R(1≤R≤5×100000)表示你要描述湖面多少秒.
没有两个石子会在同一时间砸到同一地点,两个河堤一定有不同的坐标,没有石子会砸到河堤上去.
第2到P+1行:
每行有三个用空格隔开的整数描述了一颗石子,X,KT(−5×100000≤X,KT≤5×100000).X.y表示石子砸的地点的坐标,T表示石子是什么时候砸下去的.
输出格式
输出是一个9半9的矩阵,中心在(0,0)点.左下点的坐标为(−4,−4),右上点的坐标为(4,4).这个 矩阵表现的是R秒时湖面状态.
样例
输入样例
2 4 100 4
-3 0 1
0 0 2
输出样例
--------X
-*------X
*-*-*---X
-o-*-*--X
o-----*-X
-o-*-*--X
*-*-*---X
-*------X
--------X